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阿里的二次元版图

2017-12-22 18:09 编辑:増卓科技 来源:http://www.zhongqibao.com 免责申明:本站内容多来自于网络,如发现内容存在版权问题,请发送邮件至:674560841@qq.com,我们将及时处理。
而若此次交易成功,也将成为俞永福离开后,阿里大文娱业务板块的首个并购案。
 
今年10月底,在接受新浪科技等媒体的采访时,俞永福曾表示,大文娱已经完成了第一阶段整个业务的战略部署,核心是将原来平行站的所有业务,变成了有先有后的阵型。收官动作是整个现场娱乐事业群的成立,后面小姿势的调整,这与整合没有关系,每年都要考虑。
 
而二次元或许就是阿里大文娱正需要考虑的方向。A站的前CEO莫然曾表示,“巨头对二次元领域的投资,本质上是要抓住年轻人群体。”虽然在市场份额、估值方面等方面,B站早已超过A站,但A站已经是阿里巴巴在二次元领域上能够看到的最好的一张牌,而且与之有一定的股权关系。
 
今年以来,优酷已经推出多部和二次元相关的剧集,包括漫改真人剧《镇魂街》、古典美学与二次元结合的《热血书院》等,但相对于腾讯体系化的二次元布局似乎还稍显弱势。2015年11月,腾讯提出了发展二次元经济,孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化。
 
在腾讯内部体系之外,有消息称,腾讯2015年底对B站进行了超过2亿元的投资。几个月后,腾讯再宣布,未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画。而后者近两年发展迅猛,并向其他领域进军,本周,B站宣布组建了电竞俱乐部,全称Bilibili Gaming (哔哩哔哩电竞),简称BLG,新的BLG战队将代表B站征战LPL的S8赛季。
 
对二次元市场的押注,某种程度上也是视频网站们正在挖掘的方向。此前,据爱奇艺首席内容官王晓晖介绍,2017年中国二次元用户规模达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,二次元市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而二次元行业市场规模为57%,占比高达57%,目前动漫企业超过4600家,从业人员超22万人。“
 
王晓晖认为,二次元的发展无论是在经济上还是文化上,都是目前的发展趋势,它会是大众文化和主流娱乐的展示。“中国市场庞大,除了人口多外,市场规则、文化非常统一,这意味着中国会形成很多爆发性机会。”显然,在这个正在爆发的市场,巨头们的争夺也正在加剧。